Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elixiergolem Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Infernodrache Barbaren Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Elixiergolem Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Hexe Prinz
Barbaren
Elixiergolem
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Hexe
Ritter Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Ritter Hexe
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Scharfrichter Hexe
Barbaren
Elixiergolem
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Prinz
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Hexe Prinz Scharfrichter
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Infernodrache Hexe Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Ritter Barbaren Prinz
Barbaren Hexe Scharfrichter Ritter
Scharfrichter Infernodrache Hexe
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Scharfrichter Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Ritter Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Ritter Barbaren Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Ritter Barbaren Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Prinz Scharfrichter Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Barbaren Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Ritter Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter
Ritter Barbaren Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Ritter Prinz
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Prinz
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz
Prinz
Barbaren
Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter
Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter
Ritter Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter

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