Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Skelettarmee Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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