Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze Infernoturm Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Tornado
Magieschütze Hexe Golem Eismagier
Hexe
Tornado Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Tornado Golem
Elektromagier
Golem Magieschütze
Magieschütze
Tornado Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Infernoturm
Elektromagier Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Magieschütze Infernoturm Hexe Elektromagier
Hexe
Tornado Eismagier Elektromagier
Blitz
Golem
Eismagier
Tornado Infernoturm Hexe
Elektromagier
Infernoturm Tornado Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Infernoturm Tornado Hexe Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz Tornado
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Tornado Blitz Elektromagier Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Tornado Eismagier
Tornado Infernoturm Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Tornado Magieschütze
Infernoturm Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Blitz Eismagier Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Blitz Elektromagier
Infernoturm Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Tornado Elektromagier
Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Blitz Magieschütze
Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Hexe
Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Blitz Elektromagier Infernoturm Tornado Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Infernoturm Hexe
Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektromagier Tornado Blitz Magieschütze
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Tornado Hexe Eismagier Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Blitz Eismagier Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Tornado Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Tornado Hexe Blitz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Hexe Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns