Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Golem Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Tornado
Arquero Mágico Bruja Golem Mago de hielo
Bruja
Tornado Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Tornado Golem
Mago eléctrico
Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 7

Torre Infernal
Mago eléctrico Tornado Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bruja
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Golem
Mago de hielo
Tornado Torre Infernal Bruja
Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Bruja Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Tornado
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Rayo Mago eléctrico Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Tornado Mago de hielo
Tornado Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja
Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
Rayo Mago eléctrico Torre Infernal Tornado Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Torre Infernal Bruja
Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Tornado Rayo Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Tornado Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Tornado Bruja Rayo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Bruja Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Rayo Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Tornado Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

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