Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Golem Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Torre infernale Strega
Barile barbarico
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Strega
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Tornado Golem Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Strega Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Tornado
Arciere Magico Strega Golem Stregone di ghiaccio
Strega
Tornado Golem
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Tornado Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Tornado Golem
Stregone elettrico
Golem Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Golem Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 7

Torre infernale
Stregone elettrico Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Torre infernale Strega Stregone elettrico
Strega
Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Golem
Stregone di ghiaccio
Tornado Torre infernale Strega
Stregone elettrico
Torre infernale Tornado Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Tornado Strega Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Tornado
Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Tornado Fulmine Stregone elettrico Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Strega Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Tornado Arciere Magico
Torre infernale Tornado Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Strega Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Tornado Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Tornado Strega Stregone elettrico
Tornado Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Fulmine Arciere Magico
Torre infernale Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Torre infernale Strega
Tornado Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Strega Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale
Fulmine Stregone elettrico Torre infernale Tornado Strega Arciere Magico
Torre infernale Strega
Torre infernale Strega
Fulmine Tornado Stregone elettrico
Fulmine Torre infernale Strega
Strega Arciere Magico
Torre infernale Strega Stregone elettrico Tornado Fulmine Arciere Magico
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Tornado Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Tornado Fulmine Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Stregone elettrico
Fulmine Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Tornado Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Strega Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Tornado Strega Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega
Tornado Strega Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Tornado Strega Arciere Magico
Fulmine Tornado Arciere Magico
Fulmine Tornado Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Strega Arciere Magico
Fulmine Tornado Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Tornado
Tornado Strega Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Strega Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Tornado Strega Stregone elettrico Arciere Magico

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