Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Bowler
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Bowler
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon Bowler
Rakete
Infernoturm Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Frost Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Drachenbaby Frost Gift Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Frost Gift Infernoturm Ballon Bowler Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Drachenbaby Frost Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Drachenbaby
Gift Ballon Bowler Megaritter
Frost
Ballon Gift
Gift
Drachenbaby Frost Ballon Bowler Megaritter
Ballon
Frost Drachenbaby Gift Megaritter
Bowler
Drachenbaby Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Infernoturm
Drachenbaby Gift Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Infernoturm Bowler Megaritter
Frost
Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Ballon
Bowler
Drachenbaby
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Bowler Megaritter Frost
Infernoturm Bowler Megaritter
Rakete Gift Bowler Megaritter
Frost Bowler Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Rakete Drachenbaby Frost Gift
Rakete Bowler Infernoturm Drachenbaby Gift Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Bowler Megaritter
Gift Drachenbaby Frost Bowler Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Bowler Megaritter Rakete Frost
Rakete Bowler Megaritter Drachenbaby Frost Gift
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Frost Bowler Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift Bowler
Megaritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Frost Gift Bowler Megaritter
Infernoturm
Bowler Megaritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Bowler
Gift Rakete Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete Bowler
Rakete Bowler Megaritter Infernoturm
Infernoturm Bowler Megaritter
Rakete Gift Drachenbaby Frost
Rakete Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter
Rakete Frost Megaritter Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Bowler
Rakete Megaritter Gift Bowler
Rakete Bowler Megaritter Infernoturm
Drachenbaby Bowler Megaritter
Infernoturm Rakete Drachenbaby Frost Gift Bowler
Gift Bowler Megaritter Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Drachenbaby Frost
Gift Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Frost Gift
Rakete Gift Drachenbaby Bowler Megaritter
Gift Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby Gift Bowler
Gift Drachenbaby Frost Bowler
Gift
Rakete Gift Bowler
Rakete Gift Bowler
Gift Rakete Drachenbaby
Rakete Gift Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift
Rakete Drachenbaby Gift Bowler
Rakete Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Rakete Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Rakete Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Rakete Gift
Rakete Bowler
Rakete Drachenbaby Gift
Frost Gift Drachenbaby Bowler Megaritter
Gift Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Rakete Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Rakete Frost Gift
Bowler
Gift Rakete Megaritter
Rakete Frost Gift
Megaritter
Rakete Gift Bowler
Rakete Frost
Rakete Gift Drachenbaby
Frost
Gift Rakete Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler
Rakete Gift
Megaritter
Rakete Drachenbaby Frost Gift Bowler
Rakete Gift
Gift Rakete Drachenbaby Frost Bowler Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns