Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Frost Gift Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Frost Gift Magieschütze Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Dunkler Prinz
Prinz Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Frost
Gift
Gift
Tunnelgräber Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Gift Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Infernoturm
Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Infernoturm Gift Prinz Banditin Magieschütze
Frost
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz
Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Tunnelgräber
Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Banditin
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Frost Banditin
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Gift Prinz
Frost Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm Frost Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Banditin Magieschütze
Infernoturm Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Banditin
Gift Dunkler Prinz Frost Banditin Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Frost Banditin
Dunkler Prinz Frost Gift Prinz Magieschütze
Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Frost Prinz Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Frost Gift Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Banditin Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Frost Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Frost Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Banditin
Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Frost Gift Prinz Magieschütze
Gift Infernoturm Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Frost Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Frost Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Frost Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Frost Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Frost Gift Banditin Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Frost Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Frost Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Frost Gift
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Frost Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Frost Prinz Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Frost
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Frost Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Frost Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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