Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Infernoturm
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldfass
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Barbaren Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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