Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Barbarenhütte Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Bowler Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Barbarenhütte Bowler Eismagier
Gift
Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Frost Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tornado Eismagier Schweinereiter Frost Bowler Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Barbarenhütte Bowler
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado Barbarenhütte Frost Bowler Eismagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Frost Barbarenhütte Tornado Bowler
Barbarenhütte
Eisgeist Knall Schweinereiter Eismagier
Tornado
Knall Schweinereiter Frost Bowler Eismagier
Frost
Schweinereiter Knall Tornado
Bowler
Eisgeist Knall Schweinereiter Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenhütte Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Tornado Bowler Eismagier
Knall
Eisgeist Barbarenhütte Tornado Bowler Eismagier
Schweinereiter
Barbarenhütte
Knall Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Eisgeist Knall
Frost
Bowler
Tornado Eisgeist Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Knall Barbarenhütte Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Knall
Barbarenhütte Eisgeist Knall Eismagier
Barbarenhütte Tornado Bowler Frost Eismagier
Barbarenhütte Bowler Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Knall Eismagier
Tornado Eisgeist Knall Barbarenhütte Frost Eismagier
Barbarenhütte Bowler Knall
Barbarenhütte Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Bowler Eismagier
Eismagier Knall Tornado Frost Bowler
Knall Barbarenhütte Tornado Eismagier
Barbarenhütte Bowler Eisgeist Knall Frost Eismagier
Barbarenhütte Bowler Eisgeist Knall Tornado Frost
Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado Eisgeist Knall Frost Bowler
Barbarenhütte Tornado Bowler
Eisgeist Knall Barbarenhütte Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Frost Eisgeist Barbarenhütte Bowler Eismagier
Barbarenhütte Tornado
Bowler

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Bowler
Knall Bowler
Eisgeist Knall Barbarenhütte Bowler
Bowler Knall Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Bowler
Eisgeist Knall Tornado Frost Eismagier
Barbarenhütte Bowler Eismagier
Barbarenhütte
Knall Frost Eisgeist Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler
Eisgeist Knall Barbarenhütte Tornado Frost Bowler
Bowler Knall Barbarenhütte Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Frost
Knall Tornado Bowler Eismagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte Frost
Knall Bowler
Eisgeist Knall Tornado Frost Eismagier
Tornado Bowler
Eisgeist Knall Barbarenhütte Tornado Frost Bowler Eismagier
Knall Tornado
Tornado Bowler
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Barbarenhütte Bowler
Frost
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Bowler
Tornado Frost
Knall Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall Barbarenhütte
Knall Tornado Frost Eisgeist Bowler Eismagier
Knall Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall Eisgeist Frost
Bowler
Knall
Knall Eisgeist Frost
Bowler
Knall Eisgeist Barbarenhütte Frost
Knall Tornado Eismagier
Frost
Bowler
Knall Bowler
Knall Tornado
Knall Eisgeist Tornado Frost Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Bowler

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