Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Tornado Walküre Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Wächter
Walküre
Eisgeist Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Walküre Magier Rakete Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Tornado Eisgeist Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Wächter
Eisgeist Magier Kampfholz
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Rakete Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Wächter
Rakete Tornado Eisgeist Magier
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Rakete Wächter Kampfholz
Walküre Magier Rakete Eisgeist Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Wächter Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Magier Rakete Eisgeist Tornado
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tornado Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Eisgeist Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Rakete Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Rakete Wächter Tornado
Rakete Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Walküre Magier Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Rakete Eisgeist Magier Wächter
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Kampfholz
Eisgeist Rakete Wächter
Rakete Magier Tornado
Kampfholz
Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rakete Wächter Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz

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