Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Banditin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Banditin Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Königsriese Wächter Banditin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Wächter Banditin Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Wächter Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Banditin Fischer Walküre Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Wächter Banditin Fischer
Königsriese
Eisgeist Fischer Eisgeist Wächter Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre
Eisgeist Banditin Fischer Magieschütze
Wächter
Eisgeist Königsriese Kampfholz Banditin
Kampfholz
Königsriese Wächter Banditin Fischer Magieschütze
Banditin
Eisgeist Königsriese Walküre Wächter Kampfholz Magieschütze
Fischer
Königsriese Eisgeist Walküre Kampfholz
Magieschütze
Königsriese Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Walküre Wächter Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Königsriese
Walküre
Eisgeist Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Wächter
Fischer Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Walküre Wächter Banditin Fischer Magieschütze
Banditin
Eisgeist Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer
Wächter Eisgeist Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Walküre Kampfholz Banditin Fischer
Fischer Walküre Banditin
Walküre Wächter Banditin Fischer
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Fischer
Wächter Eisgeist Walküre Banditin Fischer
Walküre Wächter Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Walküre Eisgeist Wächter Kampfholz Magieschütze
Banditin
Eisgeist Kampfholz Banditin Fischer
Walküre Fischer
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Wächter Banditin Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Wächter Kampfholz Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Banditin Fischer
Banditin Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Wächter Banditin Eisgeist Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Wächter Kampfholz Banditin Fischer
Walküre Wächter Banditin Fischer
Eisgeist Magieschütze
Wächter Walküre Banditin
Walküre Fischer
Eisgeist Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Banditin
Walküre Magieschütze
Wächter Eisgeist Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer
Wächter Fischer
Walküre Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Fischer
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Fischer
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Wächter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Wächter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze

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