Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Wächter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Eisgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Wächter Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Eismagier
Wächter Eisgeist Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett Eismagier
Feuerball Walküre Eisgeist Wächter Drachenbaby
Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Eisgeist Feuerball Wächter Riesenskelett Eismagier
Walküre Feuerball Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Riesenskelett Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Wächter
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Wächter Feuerball Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter
Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Eisgeist Feuerball Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns