Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Guards Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Guards Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Fireball Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Guards Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076