Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Friedhof
Großer Schneeball
Skelettfass Friedhof
Knall
Skelettfass Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Walküre Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Gift
Skelettfass Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Tornado Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Tornado Walküre Gift Elektromagier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Golem Friedhof
Skelettfass
Friedhof Eisgeist Walküre Tornado Gift Golem
Walküre
Eisgeist Friedhof Skelettfass Tornado Elektromagier
Tornado
Skelettfass Walküre Gift Golem Friedhof
Gift
Golem Friedhof Skelettfass Tornado
Golem
Gift Eisgeist Skelettfass Tornado Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Golem
Friedhof
Skelettfass Walküre Gift Elektromagier Eisgeist Tornado Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Walküre Tornado Gift Elektromagier
Skelettfass
Walküre
Eisgeist Tornado Elektromagier
Tornado
Eisgeist Walküre Gift Elektromagier
Gift
Eisgeist Tornado Elektromagier
Golem
Elektromagier
Eisgeist Walküre Tornado Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Elektromagier
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Gift
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Gift
Skelettfass Walküre Gift Elektromagier
Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Elektromagier
Walküre Tornado Gift Elektromagier
Eisgeist Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Gift Eisgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Skelettfass Walküre
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Gift Eisgeist Skelettfass Tornado Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado Gift
Walküre
Walküre Tornado Gift Elektromagier
Walküre
Walküre
Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre
Gift Skelettfass Tornado Elektromagier
Skelettfass Gift
Skelettfass Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Eisgeist Skelettfass Tornado
Tornado Gift
Gift Eisgeist Skelettfass Tornado
Gift Skelettfass Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Walküre Tornado Elektromagier
Gift Tornado
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Tornado Gift
Skelettfass Gift Elektromagier
Skelettfass Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Skelettfass Gift
Tornado Gift Eisgeist Walküre
Gift Skelettfass Tornado Elektromagier
Skelettfass Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado
Gift Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Skelettfass Gift
Gift
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Skelettfass Elektromagier Eisgeist
Gift Tornado Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Skelettfass Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Tornado Elektromagier

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