Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass
Tunnelgräber Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettfass
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Eisgeist Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Rakete Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Minenwerfer
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Rakete Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Walküre
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Skelettfass Minenwerfer Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Walküre
Rakete Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Rakete Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Walküre Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Rakete
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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