Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fischer Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Fischer Nachthexe
Knall
Skelette Klonzauber Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Klonzauber Fischer
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Klonzauber Fischer Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Fischer Nachthexe
Gift
Klonzauber Fischer Nachthexe
Blitz
Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Klonzauber Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Wut Klonzauber Fischer Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Wut

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fischer Nachthexe Megaritter
Knall
Eisgeist Fischer Nachthexe Megaritter
Wut
Nachthexe
Klonzauber
Nachthexe
Fischer
Eisgeist Knall Megaritter
Nachthexe
Klonzauber Eisgeist Knall Wut Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Fischer Eisgeist Knall Nachthexe
Eisgeist
Knall Skelette Fischer Nachthexe Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Fischer Nachthexe
Wut
Klonzauber
Fischer
Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Nachthexe
Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fischer Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Knall Fischer Nachthexe Megaritter
Fischer Megaritter Skelette Nachthexe
Nachthexe Skelette Fischer Megaritter
Megaritter
Skelette Knall Nachthexe Megaritter
Eisgeist Knall Nachthexe
Knall Megaritter
Skelette Fischer Nachthexe
Skelette Eisgeist Fischer Nachthexe Megaritter
Skelette Knall Fischer Nachthexe Megaritter
Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette Eisgeist Knall
Megaritter Eisgeist Knall Nachthexe
Megaritter
Eisgeist Knall Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Fischer Nachthexe
Eisgeist Megaritter Knall Fischer Nachthexe
Knall Eisgeist Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Fischer
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Fischer
Megaritter Knall Fischer Nachthexe
Skelette Fischer Nachthexe Megaritter
Skelette Eisgeist Knall
Skelette Nachthexe
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Skelette Eisgeist
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Nachthexe
Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Fischer Nachthexe
Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Fischer
Knall Megaritter
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall Fischer
Fischer Nachthexe
Knall Fischer
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Megaritter
Fischer Nachthexe
Knall Fischer Megaritter
Knall Megaritter
Nachthexe Megaritter
Fischer
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Fischer
Knall Nachthexe
Knall Eisgeist
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Nachthexe
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Megaritter

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