Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter Tornado Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Gift Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Bogenschützen Tornado Gift
Tornado
Schweinereiter Gift Kampfholz
Gift
Ritter Schweinereiter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Tornado Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Eisgeist Tornado Gift Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Eisgeist Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Ritter
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Tornado Eisgeist Bogenschützen Gift
Gift Kampfholz
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Gift Ritter Tornado Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz
Ritter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Gift Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Tornado Gift Kampfholz
Ritter
Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse Tornado
Bogenschützen Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado
Gift Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Kampfholz
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz

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