Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Rabauken Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Rabauken Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Skelettfass Rabauken Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Skelettfass Feuerball Koboldbohrer
Skelettfass
Ritter Feuerball Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Rabauken
Eisgeist Skelettfass Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelettfass Koboldbohrer
Bombenturm
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Feuerball Bombenturm Koboldbohrer
Ritter
Bombenturm Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball
Rabauken
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Ritter Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Ritter Rabauken Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Rabauken Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Rabauken Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Rabauken Bombenturm
Eisgeist Rabauken Feuerball Bombenturm
Skelettfass Rabauken Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Rabauken Feuerball Bombenturm Koboldbohrer
Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Ritter Rabauken Feuerball
Feuerball Bombenturm Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Eisgeist Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Bombenturm Ritter Rabauken Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Ritter Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Rabauken Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgeist Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Feuerball
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Skelettfass Rabauken Bombenturm
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Bombenturm
Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldbohrer
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm
Rabauken Feuerball Bombenturm
Rabauken Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Rabauken Koboldbohrer
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer
Ritter Skelettfass Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Skelettfass
Feuerball Eisgeist Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball
Eisgeist Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Skelettfass Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Eisgeist Rabauken Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball

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