Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Wut Ritter Wächter Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Wut Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kampfheilerin Wächter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Wut Kampfheilerin Spiegel Wächter
Kampfheilerin
Wut Elektrodrache Eisgeist Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Schweinereiter Kampfheilerin
Wut
Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Wut

Verteidigungssynergien 3 6

Eisgeist
Ritter Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache Eisgeist
Schweinereiter
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Eisgeist
Spiegel
Kampfheilerin Elektrodrache
Wut
Wächter
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Eisgeist Spiegel Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Ritter Wächter Elektrodrache
Kampfheilerin
Wächter Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Wächter Eisgeist Kampfheilerin
Wächter Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Eisgeist Wächter Elektrodrache
Ritter
Eisgeist
Ritter Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Wächter Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Wächter Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Wächter
Eisgeist Elektrodrache
Wächter Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Ritter
Wächter
Ritter Wächter Elektrodrache
Wächter
Ritter Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Wächter
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Wächter
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache

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