Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Bombenturm Wächter
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Erdbeben Wächter Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Musketierin Wächter
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz Wächter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Musketierin Wächter

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Musketierin Ritter Erdbeben Bombenturm Wächter Kampfholz
Ritter
Musketierin Bombenturm Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Erdbeben Musketierin
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Eisgeist Ritter Erdbeben Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Ritter Musketierin
Bombenturm Ritter Musketierin Wächter
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Musketierin Bombenturm Wächter
Musketierin Eisgeist Bombenturm
Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Bombenturm
Ritter Wächter Eisgeist Musketierin
Wächter Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Bombenturm Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin Wächter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Erdbeben Wächter Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Ritter Musketierin
Eisgeist Bombenturm Ritter Musketierin Wächter Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Eisgeist Ritter Musketierin Wächter
Musketierin Bombenturm
Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Wächter Eisgeist Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Wächter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Wächter
Eisgeist Musketierin Bombenturm
Wächter Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Bombenturm Wächter
Wächter Kampfholz
Ritter Bombenturm Wächter
Musketierin Bombenturm
Wächter Eisgeist Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Musketierin Wächter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin Wächter
Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin Wächter
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Musketierin Wächter
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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