Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Earthquake Guards Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer Guards
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer Guards

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Musketeer Knight Earthquake Bomb Tower Guards The Log
Knight
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Guards The Log Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Earthquake Musketeer
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Knight Earthquake Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer Guards
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Earthquake Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Ice Spirit Bomb Tower
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower
Knight Guards Ice Spirit Musketeer
Guards Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer Guards The Log
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake Guards The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Knight Musketeer
Ice Spirit Bomb Tower Knight Musketeer Guards The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower
Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Guards Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Guards Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower
Guards Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Bomb Tower Guards
Guards The Log
Knight Bomb Tower Guards
Musketeer Bomb Tower
Guards Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer Guards The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer Guards
Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076