Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado Tesla Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz Rakete Tornado
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Rakete Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Kobolde Tesla Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Kobolde Walküre Tornado
Walküre
Eisgeist Tesla Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Rakete Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Kobolde Walküre Rakete Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Rakete Tornado Kobolde Walküre
Tesla Kobolde Walküre
Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Tesla Walküre
Tesla Rakete Tornado Eisgeist
Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Tesla Walküre
Kobolde Walküre Tesla Tornado Kampfholz
Tesla Tornado
Tesla Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist Kobolde Tesla Tornado Kampfholz
Tesla
Rakete Tornado Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Walküre Tornado
Eisgeist Tesla Kobolde Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Tesla
Tesla Tornado
Walküre Kobolde Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Tesla
Tesla Walküre Rakete Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Tesla Tornado Kampfholz
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Tesla Tornado
Rakete Kobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre Tornado Kampfholz
Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Kobolde Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tornado
Rakete Kobolde Tornado
Rakete Walküre Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Tornado
Kampfholz
Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz

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