Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Eisgeist Spiegel
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Spiegel
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Tunnelgräber Spiegel
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Spiegel Gift Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Flugmaschine Spiegel Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel
Flugmaschine
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Eisgeist Spiegel
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Feuergeist Eisgeist Walküre Flugmaschine
Feuergeist Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Eisgeist
Walküre Gift
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Gift Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Eisgeist Walküre
Walküre
Walküre
Feuergeist Gift Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre
Eisgeist Walküre Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Gift
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Walküre
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber

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