Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Eisgeist
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift

Verteidigungssynergien 5 11

Feuergeist
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Gift
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuergeist
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Koboldgang Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Gift
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Gift Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns