Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Elixiergolem Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Elixiergolem Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Elixiergolem Megaritter
Bomber
Eisgeist Ritter Elixiergolem Megaritter
Ritter
Eisgeist Bomber Gift Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Gift Eisgeist Bomber Magieschütze
Gift
Elixiergolem Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Gift Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Bomber Ritter Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber
Ritter Eisgeist Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Magieschütze Eisgeist Gift
Elixiergolem
Gift
Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Bomber Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Bomber Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ritter Eisgeist Bomber Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Bomber Ritter Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter Eisgeist Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Gift Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Eisgeist Bomber Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Ritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Ritter Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Gift Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Gift Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Ritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bomber Ritter Gift Magieschütze
Gift Megaritter Bomber Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Bomber Gift Magieschütze Megaritter
Gift Eisgeist Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Bomber Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Bomber Magieschütze Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter

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