Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bomber Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Bomber Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Bomber Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Pfeile Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Skelettarmee Eisgeist Bomber Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Bomber Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Eisgeist Bomber Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns