Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Walküre Frost

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Eisgeist Pfeile Walküre Frost Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Walküre Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Eisgeist Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Walküre Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Frost Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Walküre Frost Elektromagier
Walküre Eisgeist Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Eisgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Eisgeist Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Elektromagier Eisgeist Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Frost
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Eisgeist Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Frost
Pfeile
Eisgeist Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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