Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Golem Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Fischer Dunkler Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Golem Prinzessin
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Golem Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Golem
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fischer
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgolem
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Golem
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fischer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinzessin Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Blasrohrkobold Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenfass Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Dunkler Prinz Eisgolem Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Fischer
Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Fischer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Fischer
Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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