Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Jäger Infernoturm Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Skelettfass Elektrodrache
Infernoturm
Jäger
Hexe
Skelettfass
Elektrodrache
Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Infernoturm Eismagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Infernoturm Jäger Elektrodrache Eismagier
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Jäger
Blasrohrkobold Eismagier
Hexe
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Eismagier
Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Jäger Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Jäger Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Jäger Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Pfeile Jäger Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Jäger Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Pfeile Skelettfass Jäger Elektrodrache
Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger Infernoturm
Infernoturm Jäger Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Eismagier
Infernoturm Jäger
Elektrodrache Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache
Pfeile
Infernoturm Jäger Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Hexe Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe

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