Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Tornado Elitebarbaren
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Tornado Prinz
Magier
Tornado Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter
Prinz
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Tornado
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Tornado
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz
Feuerball Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Tornado Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tornado Prinz
Magier Tornado Feuerball
Elitebarbaren Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Tornado Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Tornado Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Tornado Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Prinz
Feuerball Magier Tornado
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinz
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns