Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Wut Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Blitz
Hexe
Wut Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Blitz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Drei Musketierinnen Blitz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde
Blitz Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blitz Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe

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