Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Lakaienhorde Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Lakaienhorde Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Ballon Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Prinz Funki
Wut
Lakaienhorde Ballon Funki Prinz Elektromagier
Ballon
Wut Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Wut Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Wut Ballon Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Ballon Prinz Elektromagier Megaritter
Funki
Wut Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Funki
Wut
Ballon
Prinz
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Funki
Lakaienhorde
Megaritter
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Funki
Lakaienhorde Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Prinz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier Magieschütze
Funki Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Prinz Funki Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Prinz Magieschütze Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Prinz Funki
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Funki
Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Prinz Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Funki
Lakaienhorde
Magieschütze Funki Megaritter
Lakaienhorde
Elektromagier Magieschütze Funki
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Elektromagier Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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