Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Frost Magieschütze Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese Frost
Königsriese
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Magieschütze Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Magieschütze
Prinzessin
Königsriese P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Frost
Königsriese
Skelettarmee
Frost Prinzessin Magieschütze
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Frost Magieschütze
Lakaienhorde Frost Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Frost Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Frost
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Frost
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Frost Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Frost Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinzessin
Lakaienhorde
Frost Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Frost Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Frost
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Frost Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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