Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Königsriese Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsriese Wut Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Königsriese Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Königsriese
Wut
Drachenbaby
Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby
Banditin Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby
Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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