Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Tornado Bowler
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Tornado
Magier Königsriese Bowler
Bowler
Königsriese Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Magier Bowler

Verteidigungssynergien 3 4

Lakaienhorde
Infernoturm Tornado
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Tornado
Magier Bowler Lakaienhorde Infernoturm
Bowler
Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Magier
Bowler Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Tornado Bowler
Lakaienhorde Infernoturm Magier Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Tornado
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler
Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Bowler Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler
Magier Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Infernoturm Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Magier Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Bowler
Bowler Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tornado Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Lakaienhorde Bowler
Magier Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler
Tunnelgräber Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Bowler
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Tornado Bowler
Magier Tornado
Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Bowler
Lakaienhorde Magier Bowler
Tornado
Lakaienhorde
Magier Bowler
Magier Tornado Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Lakaienhorde
Tornado Magier Bowler
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Bowler
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Tornado
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Tunnelgräber

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