Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler
Blitz
Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Pfeile Koboldgang Spiegel Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz

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