Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Zappys Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Eismagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Magier Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Magier Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Magier Eismagier Elektromagier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Magier Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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