Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Infernodrache Lakaienhorde Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball
Scharfrichter
Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Feuerball
Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost Scharfrichter Infernodrache
Frost
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Scharfrichter
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Frost Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Frost
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Frost Scharfrichter Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Frost Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter

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