Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Elektroriese Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexenmutter Großer Gräber Lakaienhorde Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexenmutter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost
Blasrohrkobold
Feuerball
Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Frost
Blasrohrkobold
Hexenmutter
Feuerball
Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Blitz
Elektroriese
Hexenmutter
Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Blitz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz Feuerball
Feuerball Frost Blasrohrkobold Hexenmutter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Blitz Feuerball Frost
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Großer Gräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerball Frost Elektroriese
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost Blitz
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost Blitz Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold
Frost Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektroriese
Feuerball Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Großer Gräber
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Großer Gräber Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Blitz Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz Feuerball Elektroriese
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Blitz Großer Gräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektroriese Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Frost Blitz
Feuerball Blasrohrkobold Blitz
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Feuerball Frost
Lakaienhorde Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Hexenmutter
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Frost Elektroriese Hexenmutter Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Blitz
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Hexenmutter
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektroriese
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Frost
Großer Gräber Lakaienhorde
Feuerball Blitz
Lakaienhorde Blitz Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blitz Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektroriese

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