Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Lakaienhorde
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Feuerball
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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