Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Heilungsgeist Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eismagier Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Heilungsgeist Feuerball Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Heilungsgeist
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Königsriese Heilungsgeist Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Heilungsgeist Feuerball Schweinereiter Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Königsriese Drachenbaby
Elektromagier
Königsriese Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Heilungsgeist
Feuerball
Eismagier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Eismagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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