Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Ballon Scharfrichter Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Ballon
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Ballon Koboldgang Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Ballon Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Ritter Walküre Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Walküre
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Ballon
Scharfrichter
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Ritter Feuerball Magier
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Ritter Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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