Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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