Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Königsschweinchen Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Schweinereiter Drachenbaby Frost Königsschweinchen Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Schweinereiter Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Spiegel Drachenbaby Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Spiegel
Schweinereiter Frost
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Prinz
Frost
Schweinereiter Spiegel
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 3

Schweinereiter
Königsschweinchen
Spiegel
Drachenbaby
Hexe Prinz
Frost
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Hexe
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe Prinz Frost
Hexe Prinz
Prinz
Frost Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby
Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Hexe Drachenbaby Frost
Drachenbaby Hexe
Prinz Frost Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Prinz
Frost Prinz
Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Frost Hexe
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz
Hexe Prinz
Prinz
Hexe Prinz
Drachenbaby Frost Hexe
Prinz Hexe
Prinz
Frost Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Frost Prinz Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Frost Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost
Prinz
Prinz
Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Frost
Prinz
Frost Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Frost
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Frost Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Frost Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

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