Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tornado Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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