Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Barbarenfass Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tornado
Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Skelettkönig
Eismagier
Barbarenfass Tornado
Hexenmutter
Tunnelgräber
Skelettkönig
Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter
Tornado
Eismagier Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Skelettkönig
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Eismagier Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Tornado Eismagier Skelettkönig
Tornado Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Barbarenfass Tornado Skelettkönig
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tornado
Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Skelettkönig
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Hexenmutter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Hexenmutter Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Skelettkönig
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

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