Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Friedhof
Knall
Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Klonzauber Hexe Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe Friedhof
Pfeile
Klonzauber Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Elektromagier Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Elektromagier Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Klonzauber
Ballon Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber Friedhof Megaritter
Ballon
Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Friedhof Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektromagier
Friedhof Klonzauber Ballon Megaritter
Friedhof
Elektromagier Hexe Ballon Megaritter
Megaritter
Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Infernoturm
Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Hexe
Elektromagier Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Friedhof
Megaritter
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Hexe Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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