Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Klonzauber Tornado Skelettdrachen Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Tornado Golem Klonzauber Drachenbaby
Megalakai
Golem Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Skelettdrachen Drachenbaby
Tornado
Skelettdrachen Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Skelettdrachen Megalakai Klonzauber
Golem
Skelettdrachen Megalakai Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Tornado
Nachthexe
Klonzauber Golem Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettdrachen
Tornado Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Megalakai
Klonzauber
Tornado
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Tornado
Golem
Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai Nachthexe
Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Megalakai Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Skelettdrachen Megalakai
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettdrachen Skelettarmee Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Skelettdrachen
Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettdrachen Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Skelettdrachen Megalakai
Tornado
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Nachthexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado
Tornado Nachthexe
Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Tornado
Skelettdrachen Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Nachthexe
Skelettdrachen Tornado
Tornado
Skelettdrachen Drachenbaby
Tornado Skelettdrachen Drachenbaby
Megalakai
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai
Megalakai Nachthexe
Skelettdrachen Nachthexe
Skelettdrachen
Skelettarmee Nachthexe
Skelettdrachen Megalakai Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Tornado
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado
Tornado Drachenbaby

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