Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift
Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Banditin Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer
Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Minenwerfer Kanonenkarre Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Golem Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Golem
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Tornado Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Golem Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanonenkarre Golem Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer
Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Pfeile Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Golem
Banditin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanonenkarre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Tornado Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Minenwerfer Tornado
Tornado Kanonenkarre Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Tornado Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Banditin
Banditin Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Banditin Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Kanonenkarre Banditin
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tornado Banditin
Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Tornado Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado
Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Magieschütze

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