Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Flugmaschine
Knall
Kobolde Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine
Gift
Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Elitebarbaren Rammbock
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Elixiergolem Feuerball Rammbock Flugmaschine Elitebarbaren Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Elixiergolem Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Elitebarbaren
Feuerball Rammbock
Elixiergolem
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Golem Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Rammbock
Kobolde Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Blitz
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Golem
Blitz
Elixiergolem Golem Rammbock
Golem
Feuerball Blitz Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 1

Kobolde
Flugmaschine
Elitebarbaren
Elixiergolem
Feuerball
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Kobolde Flugmaschine
Kobolde Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Kobolde
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde
Kobolde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Kobolde
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Blitz
Kobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Flugmaschine Blitz
Kobolde Elitebarbaren Blitz
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Feuerball Flugmaschine
Kobolde Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Blitz
Elitebarbaren
Blitz Kobolde Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Blitz Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Kobolde Feuerball Flugmaschine Blitz
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Kobolde Elitebarbaren Feuerball
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Blitz Flugmaschine
Feuerball Blitz
Elitebarbaren Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blitz Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Blitz Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine

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